2018年01月13日

ドラゴンファングZ 竜のゆりかごRTA - 参考記録54分29秒

前回は竜のゆりかごの素潜りスコアアタックについて書きました。
今回は、個人的に挑戦してみたゆりかごの素潜りRTA(Speedrun)について。



目標は1時間切で挑んでいたところ、3度目のクリアで達成。

1:11:35 → 1:10:49 → 54:29 という流れです。

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・2度目の記録。1度目はスクショを撮っておらず流れました。

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・3度目の記録。ゲーム内タイムはリアル計測よりも早いです。




□ パターン解説

・1〜3F
ジドリーファング狙い。
もちは入手出来れば装備しますが、チャージとダメージが見合っていないので10Fまでには外します。
ジドリーは防御力底上げ、サクリでスキルチャージ10、スキルはチャージ10で40ダメ+後方ジャンプで優秀です。
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基本的には序盤の火力で、上位ファングを狙うときの補助も兼ねています。

・4〜9F
4Fからモンスターハウスがあるので、龍脈覚醒岩や確定ドロップ薬で
「鳳凰」、余力があれば「トロール」を狙います。

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・トロールは一見地味ですが、スキルがチャージ10で前方3マスに70ダメージ+ふきとばしが優秀です。

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・トロールはHP90でかなり低いため、ジドリー+もち、ジドリー×2+矢等のパターンで倒せます。

トロールに確定ドロップを投げるまでは無いですが、確定状態になれば狙いたいモンスターであります。

狙うファングをどうすれば倒せるか、ファングの組合せや火炎の薬を利用してパターンにするとよいです。

また、5〜7Fにコケムッシュがいます。出現率が低いのでファングを入手出来ればよいですが、臨界マタンゴ以上でないとソウルの睡眠付与(3)が後半で邪魔になるのと、14F以降のアリスで代用できるため無理に狙う必要はないです。

ただし、アリスを狙うためにレベル2以上のファングを必ずストックしておく必要があります。
狙いは入手が容易な武者ゴブリンです。最悪ボスのフレイでもOKです。
ゴーレムで上手く進化させられるのが理想ですが、運要素になるため出来るだけパターンとして用意しておくのが良いです。

また、ここから14F?辺りまでゴーストが出ますが、このファングのサクリは透明化能力のため、可能な限りドロップを狙います。

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また、龍脈覚醒岩でみならい戦乙女が確定ドロップ状態になった場合、余力があればブリュンヒルデまで育てたいところ。
サクリで200ダメ+確定ドロップなので、中盤のアリスを狙えますし、スキル15で貫通3マス200ダメは優秀です。勿論、終盤まで使っても問題ないレベルです

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・余談ですが、ブリュンヒルデと覚醒ブリュンヒルデのデザインは結構好き。深淵で愛用しているのは見た目もあります

・10F
ボス戦での床落ちアイテムは比較的良いものがある印象なので、最後のアイテム回収をここで行います。
ボスの処理をしつつ、アイテム回収も同時にこなします。
階段を降りる時点で20分以下が今のところは理想です。

・11F〜17F
アイテム次第で即降り開始。
ストックしておくべきアイテムは
 ・透明薬: 1つ以上。持てるだけ欲しい。ない場合はゴースト系のファングや透明スキルで代用
 ・無敵薬: 1つ以上。透明薬の代用で優先的に使用
 ・転送の薬: 持てるだけ。21F以降のモンスターハウス回避用。1つは手持ちに、残りは箱へ
 ・瞬間チャージの書: あればあるだけ。28F以降で使用のため、中盤までは箱の中?
 ・魂の書: 透明薬を増やすために使用
 ・分裂の書: 透明薬を増やすため。または手持ち次第で透明スキルのファングに使用など、臨機応変に
 ・入れ替えの杖: 1〜2本で良い
 ・かなしばりの杖:1本〜。対モンスターで最優先アイテム。
 ・幻惑の杖: 1本。21F以降で通路で敵を撃破するため
 ・土饅頭の杖: 1本。色々使える
 ・睡眠の杖: 1本。スキルチャージ不足の際に、対ボス用。優先度は低い
 ・回復の箱: あれば1つ。ただ今のところTAで出てきたことが無い

という感じ。
まだパターンが未確定ですが、この時点でアイテムに余力があれば攻撃力を底上げしてシャイタンを2撃で倒せるように出来ればかなりタイムが縮まります。
武器防具は基本的に、11〜13F辺りでレベル4以上のものが拾えたらそのまま最後まで使用します。防御力は鳳凰で底上げできるので、武器を優先します。

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・進化させて不思議のアリスの経験値を狙う。HPは200あるので、鳳凰+火炎の薬等のパターンで撃破

・18〜19F
確定ドロップ薬が余っていれば、ヴァンパイアをハーデスにしてファングを狙います(火力UP狙い)。または透明薬や無敵薬が不足している場合は見えない敵やミミックに使用も視野に入れます。

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・装備で攻撃力+11と、スキルが魅力的。不要でもサクリで大幅火力底上げ

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・スキルが30と重いが、ファングの能力はかなり優秀。狙ってスキルを打てる場合は利用したい。

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・ハーデスの代用。スキルの闘衣・鋭3も利用できるならば強力。

・20F
ボスが2体いて面倒ですがどちらもHP300で、HP250以上のダメージでモンスターを召喚するため、HP調整を行います。
ただし、10F(フレイはHP400あり、HP100毎でスキル使用)と20Fボスは特殊な仕様で、例えば20FボスのHPが残100で、そこから100ダメージ以上与えても必ずHP50残ります
また、20Fボスにいきなり250ダメージを与えても残HP50ですがスキルを発動せず、次にダメージを与えた場合ボスにダメージは通らず残HP50でスキルを発動します。
このため、ボスはそれぞれ100未満毎、50未満になるダメージを受けるとスキル発動という仕様と考えなければいけません。

まぁTAの時はそこまで考えず、ボス2体をある程度削って、無敵化あるいは透明化でモンスター召喚を無視して階段を降りるという戦法で行きます。上手く行けば2分程度で切り抜けられますが、なかなか難しく現状4〜5分かかることが多いです。
入れ替えの杖があれば、ボスのどちらかと入れ替わり、一体のボスの盾代わりに使います。
階段は画面上部に出るため、なるべく上の方で戦いたいところ。

・21〜29F
大雑把ですが、21Fからはモンスターハウスで「にっくき! とじこめ岩」が出る上、マップが広くなるので即降りです。

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・この岩には入れ替えが通用しない。転送等で逃げることは可能

また、ファングについてはゴースト系、27F?辺りからのワニ系から透明化や無敵が取れるので、回収できる限りしておきたいところです。
朧車の牙もサクリがアリスと同じ効果なので手に入るとラッキー

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・30F
開幕の敵配置に注意。
にゃんダルフォイがいると、ランダム効果での事故率が高いのでかなしばり等で必ず無力化する。
ボスの初期位置付近に階段があるので、出来れば動かずに戦いたいところ。
ボス正面のモンスターは固定配置? のため、左にいるキングドヴェルグのふきとばしで右側へ移動することもパターンに組めます。
通路まで移動して戦えばボス戦はかなり楽になるため、手持ちや初期配置モンスターに応じて戦います。
ラスボスは2分以内に倒したいところ。




□ 今後の見通しなど

今の感じだと、まだタイムと手持ちに余裕があるので50分切も可能ではないかと思っています。
ただし、20Fを安定して2分で切り抜けるパターンや、出現率の高いモンスターハウスを可能な限り回避する術を持っていないので難しいところです。
全30Fしかないストーリーダンジョンですが、思ったより時間がかかるなぁと。

単純に火力さえ底上げできれば後半でも敵を1〜2撃に出来るので、通路に逃げて戦うだけで済みそうなので、下手にドロンキーの逃走や透明化を使わなくてよいのかもしれません。
54分クリアの時は開幕で魂の書を拾い、オーディンで大幅火力UPが出来たのが良かった気がします。

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武器を強化しても火力3毎のUPですが、オーディンでは基礎攻撃力4UPなので上昇率が良いです。序盤では特に。

また、序盤でパタコンをヴァンパイア程度に出来るだけでも攻撃力底上げになるのでパターン化できるかもしれないですね。
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現状では経験が足りていないと思いますので、試行回数を繰り返して更なる好タイムを出したいと思います。

posted by パンケーキ at 17:17 | Comment(0) | ドラゴンファングZ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【ドラゴンファングZ】竜のゆりかご素潜りスコアタ大会に参加

それは突然に始まった……



最初は、睡眠縛りやTAでプレイした結果をタグ付けて呟く程度の参加で考えていました。

だがしかし



まさかの公式が参加者側で参戦。
公式スタッフと戦えるとあれば、これは本気でやるしかないと頑張りました。
その結果はこちら↓

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プレイの条件は「持ち込み不可」は勿論のこと、「増殖バグ」および「選択書物バグ」の使用禁止です。

バグについては後ろの方でまとめます。

この大会の期間、録画環境に無いところでプレイしていた。
如何にバグの使用を疑われないかも考えてプレイを行っていたので、スクショを交えて稼ぎパターンをまとめます。



□ パターン解説

 1.パターン構想は簡単で、ダークストーカーの牙を使って盗みまくって稼ぐ。
 2.マップの踏破率は100%、レベルも最大限上げる。
 3.途中途中でアイテム整理を行って、30F最後に貯めたアイテムを使ってスコアを底上げする。



まず、7F〜10Fで出現するドロンキーを進化させ、ダークストーカーの牙を狙います。
このプレイでは上手く8Fでダークストーカーの牙を2つ手に入れたため、ここから各フロアギリギリまでアイテム回収を粘ります。
もちろん、ボス戦でも稼ぎます。
モンスターハウスやボス戦で龍脈があった場合は、可能な限り確定ドロップ状態の敵を最大レベルまで進化させます。

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・ボスよりはるかに強いアルラウネさん

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15Fで、パンジーに支援器が2体乗り移ったので、氷帝カーミラを作成。
結果としてこれが稼ぎを加速させることに。

極力あらゆるアイテムを箱に入れておき、後半に粘るための材料を少しでも増やしておきます。

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20Fボスでも盗んで稼ぎました。正直、スキル欄とアイテム欄が圧迫されているためかなり厳しかったです。
臨界マタンゴの牙をサクリする結果になりました。スコア的には問題ないので、最終的に判断は正しかったです。

そして、そろそろアイテム欄の整理を行いたいと思い、23Fで千里眼+目薬状態にして稼ぎプレイを開始。
ここではにゃんダルフォイがいるため、これをプリンシパリティまで進化させればレベル5ファングを入手できます。
また、23Fは

竜の時を回復させるファング: ナイトメア、悪霊レイス、プラント
複製ファング: 朧車
取り出し効果のファング: 白面九尾の狐

がいるため、かなりフロアの巡回を粘ることができます。
ただし、レベルを下げるサキュバスがいるため、コツコツとしてレベル上げは慎重に行わなければいけません。

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・検証プレイは練習で行おう

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ダークストーカーの牙はかなり優秀なアイテムで、上手く行けば画像のようなアイテムを盗むことも。
竜の時の書は勿論、いけにえの書辺りも盗むため、出現する3体のモンスターと合わせるとより安定感が出ます。

それでもフロアが広いため、時が枯渇状態になる頻度は高かったです。

このため、ブレイブゲージが溜まっている場合、たとえ竜の時が枯渇状態でもHPの自然回復が行われる仕様を利用しました。
勇気の盾でブレイブを維持して極力HP回復アイテムを使用する頻度を減らしたり、マジックソードとカーミラのファングを装着してなるべくアイテム回収の頻度を向上させました。

加えてこちらが強くなると、敵を攻撃することによるスキルチャージ回数が減るため、どうにかしてチャージする方法を編み出しました。

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饅頭殴打稼ぎ。
竜の深淵でクリア重視で遊ぶ際に、敵を睡眠状態にして素手で敵を殴ってチャージしていた技の応用です。

特筆するレベルでもなく凄く単純ですが、饅頭は封印状態でなければ必ず3回殴れるため3つあればほぼスキルを20チャージできます。
不思議の箱には杖を入れて大魔道の書を作成し、これを土饅頭に使用することで1大魔道 = スキル6チャージ が可能です。

また、盗んで手に入れた「取り出しの書」と九尾の牙を変化の箱に使って稼ぎを加速させました。

これを繰り返し、

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これが24Fで

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こうなりました。
レベルや武具は強くなりましたが、ここから必ずクリアできる保証はありません。
というのも、このゲームの防御力の仕様で「敵の攻撃力ー自分の防御力」ですが、例えば攻撃力50の敵に防御力60で受けても半減しか出来ず、ダメージは25前後(乱数により変動)になります。

この仕様のため、強くなったから必ず楽になるわけではありません。また、手持ちに使うことのできない稼ぎ用アイテムを多く抱えているため、極めて慎重に立ち回る必要があります。
このプレイでは、まともに使えるアイテムがアリスファングと回復の箱、入れ替えだけという状態。
箱の中に補充アイテムがあるものの、緊急時には使えないのでかなり厳しいです。


と言っても、本当はここから30Fまでまた稼ぎたかった所ですが、私は前日の5日にプレイしており無制限に稼ぐと1日24時間を超えてしまいます。
というわけで、ざっくりと時間を計っていたのでこのままクリアを目指しました。一応、自分ルールとして12時間以内にはクリアしようと決めていました。

そこで、巡回稼ぎは行わず、最低限の稼ぎだけを。

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・カーミラ(封印効果)を龍脈覚醒岩に打つと、確定ドロップの光を放たないようですね。。。


ハプニングが起こるかと思いましたが、特に問題なくラスボスを撃破。

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・未識別のアイテムは、手持ちの杖と入れ替えました。杖のスコアは200しかないため、持っていても美味しくないです。

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・スコア45500の箱には、猫の怨念が大量に詰まっています。

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まだまだ余力はあったものの時間切れ。

以上が今回のスコアアタックの稼ぎパターンです。

一見永パのようですが、8Fからダークストーカーの牙×2進行という一種の縛り状態を維持する必要があります。
23Fでも盗みの運に左右されるため、枯渇状態を維持して数万ターン回す必要があります。

イメージとしては、分かりにくいですがSTGでいう所の「ダライアス2のヤマト稼ぎ」に近いかなぁと。
一見永パに見えるものを実力とパターンで行う点と、段々と手持ちが厳しくなり稼ぎが難しくなるところですが。

そんな訳で、今回のスコアアタック大会は終わりました。



□ バグについて





上記のバグですが、次のものになります。






バグの挙動は以下の通りです。
1.識別の書、取り出しの書等の「アイテムを選択する書物」をファングに使用すると、魂の書のように捧げ効果(サクリ)が発動する。
2.アリスや朧車の牙を分裂の書や他のファングに選択しても、1のような効果は発生しない(本来の挙動)

これを行うと、次のアイテムを持った状態で30Fをとりあえずクリアさえすればよくなります。

容量9の箱1つ、レベル5のファング1つ、何かしらの選択書物1つ、分裂の書1つ、アリスまたは朧車の牙1つ、レベルアップ系のアイテム1つ、武器盾を強化するアイテム1つ

以上のアイテムを30Fに持っていけば無制限にほぼスコアカンストまで稼げてしまいます。

現状、このバグを利用するとスコアアタックや深淵のタイムアタックなどが録画などで証拠がない限りスクショだけではまともに機能していないのがちょっと勿体ないところです。(早く直って欲しいですね)

それもあり、23Fで一度稼いでクリアが難しい状態を維持してそのままクリアしました。
まぁこのプレイもスクショだけなので完璧な証明が出来ないのですよね……。




□ 感想

正直、稼ぎすぎたと思い反省しています。。。




そう思って、6日にいきなり呟くのは控えてある程度スコアの情報が出きってから発表しました。

案の定、結果を見て時間を置いて良かったなぁと。
いきなり本気で稼いだスコアを出して、周りを委縮させたら嫌だなぁと思いました。



結論としては、凄く楽しかったです。
でも、今後大会に参加することはほとんどないかもなぁと思います。
今回みたいにかなり条件の緩い大会で、勝ち負けよりも楽しむことや新作を盛り上げようということに重点を置いた大会だったので、空気を読まずにハイスコアを目指す人もいていいかなと参加しました。

当然、他の方もハイスコアを狙って戦ったのは間違いないです。私の場合、ハイスコアだけでなく、あわよくばカンストや永パの検証を兼ねていて上手く行けば報告が出来るかも? という意図もありました。

せっかくのハイスコア機能なので、私のプレイで何かあれば公式の皆様の思う方向に調整頂ければと思います。


当面は、また一人でコツコツとタイムアタックや制限プレイを行おうと思います。



□ おまけで思ったこと


と、スコアアタックについて書きましたが、ゆりかご23Fでここまで稼げると深淵の31F〜34Fではもっと稼げるのでは? と思いました。
30Fのヴァルカンのスキル、31Fのアリスの複製、デュラハンで時の回復。
ヴァルカンが溜まればアリスのファング狙い。いけにえの書を複製。

ただ、23Fと違ってそこまで他の敵が稼ぎに適していないので検証してみないと分かりませんね。

最近、竜のゆりかごのタイムアタックも行っているので感じたことですが、スコアアタックもタイムアタックも

「実際に行ってみないと、考えただけでは全く結果が違う」

ということ。
深い意味は無いですが、STGでもやはりすべてを繋げるのはかなり厳しいです。
特にランダムに左右されるこの手のゲームでは、この運のバランスを取るアイテムが意外なものであることも多々あります。

今回のカーミラや、タイムアタックでトロール(ゴブリン系)やハーデス(パタコン系)が活躍するとは思っていなかったです。
レベルアップアイテムも、最終スコアに影響するため最後に使う方が良いと考えていました。
しかしレベルは1上がる毎に1000ポイントのため、途中でレベルを上げて高レベルファングに置き換えた方がスコアが上がることも分かりました。
手持ちも圧迫されますし、最後に箱を割るということ考えると大損です。

私自身、このゲームのスコアアタックはフロアにターン制限が無ければ無限に稼げるのでは? と思い至っての検証を兼ねたものでした。
結果としては、まだまだ効率は上げられるものの限界があるなと。
今は新鮮ですが、まぁ流石に時間がかかりすぎて、これがさらに増えそうなので、何度も遊びたくはないなとは思いましたw
この辺りのゲームバランスについては多少思うことがあるので、いつか別記事に書こうかと思います。

とはいえ、最近は考えるばかりで手が動いてないなぁと思うことが多かったので、反省が必要だなぁと感じました。

たまに修行僧みたいな遊び方しかできないなと思いますが、ずっとそういう遊びしかしていないため今更変えられないなぁと。
posted by パンケーキ at 03:50 | Comment(0) | ドラゴンファングZ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2017年12月28日

【ドラゴンファングZ】竜の深淵をボスファング & 睡眠スキル禁止プレイでクリア【動画あり】

本日、ドラゴンファングZ(switch)竜の深淵を以下の条件でクリアしました。
※ 今回からは記事にネタバレが大量に含まれますのでご注意

・ ボスのファングの仕様及び装備禁止
・ 睡眠スキル&ソウル禁止
→ 例)アリスの牙:サクリや装備時のソウル(杖反射)はOK。スキルの眠りの粉は使用禁止
  例2)睡眠の杖・老子の杖の睡眠効果、ファングをサクリして睡眠発動 :消耗品なのでOK

・ 復活禁止:復活薬は勿論、鳳凰のファング効果も×。ただし効果が出なければファング装備はOK


・YOUTUBEへの投稿(ゆっくり見るなら高画質・高音質のこっち)


・ニコニコ動画への投稿(コメントならこっちに欲しいなぁとか思ったり)

エンコードが完了次第、順次投稿していきます。

プレイの解説については、今後竜の深淵についての攻略記事を書いていきます。
本プレイについて詳細を書く場合、この記事にどんどん追記していく予定です。



〇 攻略概要について
今はない



〇 このプレイの感想

やはり、初回クリア時からの印象として「睡眠スキルを持つファングがどれも強すぎる」ということ。

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・睡眠系ファング最強。これがあれば他は要らないくらい優秀。5〜7F?に出現するので、出来れば臨界マタンゴまで育てたいところ。

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・スキルが無くても関係なく優秀。多くの魔法系モンスターを無効化できる。何かファングに困ったら、まずこれ

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・上の二つに比べるとやや劣る。チャージが重いが範囲睡眠が優秀。ムッシュ系を入手出来ればサクリしても使えるので、代替えとしても

このゲームは状態異常中にさらに状態異常が重なれば効果が上書きされるため、延々と異常が続きます。
当然、自キャラも同様のため睡眠持ちの敵に囲まれた場合、ひたすらに眠らされて何もできずに終わることも。
ただし、こちらは睡眠を回避する装備やファングがありますが敵にはありません。ボスにも効きます。
となると、後は……

ということで、強すぎるので禁止しました。タイムアタックを狙う場合や稼ぎプレイでは大活躍ですが、現状バランスブレイカー気味なので、他のファングが死んでしまっているのが勿体ないところ。
そこで、このプレイです。

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・途中でヨルミュードのファングを取得出来てラスボス用に付け替えましたが、道中はコノハナサクヤが最後まで大活躍しました。


挑戦2度目でのクリア、深淵の打開自体は4回目です。

パターンはとりあえず復活が無くても燃費の良い「鳳凰の牙」、睡眠の次点で強い鈍足スキル「ラフレシア系」を狙う以外考えていませんでした。

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・序盤で入手可能で、防御力底上げ+低燃費の100ダメージは優秀。緊急回避にも使えるので救済ファング

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・出来ればコノハナサクヤまで育てれば攻撃スキルとしても優秀だが、充分強い。

後は、拾った武器に合わせてファングを調整しました。

クリアいつもは途中で竜の大剣を拾っての安定プレイだったので、今回は個人的に好きだったいばらの鞭でクリア出来たのは良かったです。

もう少し序盤で出れば、それに見合った立ち回りを出来たかと思うのですが、中途半端になってしまったのは残念です。

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・30Fボスの片割れ、ヴァルカンのファング。どの能力も優秀なうえ、スキルにより他のファングを安定取得できる。クリティカル率が50%のため、マッシュ系ファングと合わせるとボスが常に眠ってしまうことに。

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・40Fボス。サクリ能力が特に優秀。試してないものの、このファングを複製して二つ装備すると眠りの粉(チャージ10)を打ち放題?


今後、斧オンリープレイやエルフの矢プレイ等、様々な武器とファングの組合せでクリアしてみたいところです。

posted by パンケーキ at 02:20 | Comment(2) | ドラゴンファングZ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする