2018年11月06日

絶対安全領域・極をコンプリート攻略【世紀末デイズ:18/11/05時点】

 先週の、18年11月2日にイベントダンジョンの超級・極級が追加されました。
 今回はその極級について攻略記事を書きます。



書く内容はざっと次の通り

① おススメ編成
② スコアについて
③ 難易度と持ち込みアイテムについて
③ 道中の動き方
④ ボス戦の注意点


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① おススメ編成

【戦・魔・医・魔(ゲ)】or【戦・狙・医・魔(ゲ)】or【魔・狙・医・魔(ゲ)】
がおススメです。


・キャラ1: 魔能班 or 狙撃班 → 持っていれば間違いなく☆5キャラの冥。無いなら☆1魔能班を入れるよりは、狙撃班の蜜柑(旧イベントキャラ)か新キャラの子を

・キャラ2: 戦闘班or( 魔能班・狙撃班) → レアリティは問いませんが、出来れば戦闘班のレベル60推奨。まともなキャラが育っていない場合、魔能班や狙撃班に変える手もありです。

・キャラ3: 医療班 → 道中に大型に羊が出現するため☆4の清香さんが適任ですが、高所の医ならだれでも良いです。

・ゲスト → 間違いなく冥一択(フレンドや野良ゲストに冥がいない場合、狙撃班でも問題ない)



② スコアについて

 ダンジョンスコアは、フロアを進む以外は減点式のため、「いかに敵をやり過ごして総被ダメージ”回数”を減らすか」に注力してください。

 基本的なスコアの仕組みについては過去記事参照↓↓

【スコア報酬】ダンジョンスコアの計算式について【世紀末デイズ:18/9/17時点】

 このイベントではスコアボーナスに「3人以上で生還する」があります。実は、これについてはゲストも1人としてカウントされているため、自キャラが1人死亡した状態でもゲスト含む3人でクリアすればボーナス達成になります。この点は、1人も戦闘不能にならない(ゲストを除く)とゲストの扱いが違うので注意です。諦めなければきっと、スコア報酬に届くと思います。



③ 難易度と持ち込みアイテムについて

 体感としては、超ハード6章~7章辺りに出てくる敵の強さと同等です。☆5lv5の覚醒済み装備を付けたレベル50の前衛キャラが、雑魚からクリティカルを受けた場合、HPの半分以上ダメージを受けるか? という程度。1撃死までの理不尽さはありません。
 ただし、後述しますが遠距離攻撃持ちが多く配置されているほか、毒状態になりやすく、スコア報酬の条件がやや厳しく設定されています。

 これを踏まえての持ち込みアイテムは、次から組み合わせを選ぶと良いと思われます。

・ かなしばりトーチ×2~3: 厄介な雑魚用+ボスの動きを止める用
・ 炸裂カプセル×2: MH対策。余ればボスで使用
・ SP回復カプセル×1: ボス戦での保険。無くてもいいかも?
・ 拡散強化薬×1: ボス戦用。使うととても安定する
・ 睡眠カプセル×1: MHや一部雑魚対策用、後述。無くても良い
・ 蘇生薬×1: 凡ミス用。死亡するとサバイブポイントは落ちるが、3人以上で生還すれば問題ない
・(おとりトーチ×1): 何かあればゲストに振る。最悪ゲストが死んでもサバイブポイントの減点はない。今回は必要ないかも?

 装備ですが、☆5以上で覚醒済みならばどれでも良いと思います。武器はクラスランク9のクラフト武器が理想、防具は選択肢が多く迷いますが特にこだわりが無ければ全員クイーンドレスで問題ないです。



④ 道中の歩き方

 全部屋を探索しようとはせず、NEXT優先で見つけたらすぐに進んでよいと思います。補助班の捜索願も、全部屋巡回して多くて7つ程度しか手に入りません。それよりも警報罠を踏む、突発MHに遭遇、汚染罠で有用アイテムが無くなりジリ貧になり、結果クリア出来なくなるリスクの方が大きいです。

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・ もっと捜索願が手に入る可能性も0ではなさそうだが、お持ち帰りカプセルを持っていくレベルには拾えないか……といったところ

 アイテムに化けたトラップ系の敵は存在しないため、部屋に落ちているアイテムは極力回収した方が良いです。基本方針は、過去記事とそんなには変わっていません。↓↓過去記事参考

世紀末デイズ 超ハード攻略10-3までコンプリート【18年8月6日時点】


 雑魚は基本的に魔能班や狙撃班で、通路から処理します。部屋の中に入ると、遠距離攻撃を持つセンチネル系やトカゲ系が攻撃してきて厄介です。特にトカゲはシレンシリーズで言うところの「スカイドラゴン(部屋内にいる対象にどの位置からでも炎を当ててくる)」で、HPを半分近く持っていかれるので要注意です。

 基本的に冥が必殺技を発動すれば小型の敵は一撃ですが、☆1の魔能班では火力不足のため乱数によっては倒しきれないことも。ただし、直線ですが冥よりも射程が長いため、センチネル系を倒すことには向いています。ボンボンファイア教の方がいましたら、装備は精神Ⅲ×2で覚醒を揃えておくとよいかもしれません。

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・属性不一致の場合、火炎=即死の恐怖

 光っている個体や、大型雑魚(特にニンジャ系)は見かけたら迷わずかなしばりで良いと思います。

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・ できれば近づかれる前に対処。極力殴られないように立ち回る

 MHですが、炸裂カプセルがあれば怖くないです。ただし、トカゲが銀・金色に光っている場合は炸裂カプセルでも倒せずに、仲間が一撃でやられてしまう可能性もあるため、睡眠カプセルを1つ持っていく方が安定するかもしれません。

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MHは、レベル50の昴(☆1魔能班)が炸裂カプセルを使用して一掃可能です

 毒矢や汚染の罠が比較的多い気がします。特に毒矢に何度もかかるとテクニカルポイントにも影響が出るため、要注意です。そのためにも、巡回を少なくしてクリア重視に進む方が良いかもしれないですね。



⑤ ボス戦の注意点

 基本的には、ストーリーボスと同じです。そこまで強いボスではないですが、苦手な方は5-1辺りで行動パターンを見ておくとよいかと思われます。ボスは開幕で影縫い状態にしてくるため、ボスをかなしばりトーチ等で動きを止めたり、遠距離から攻撃してODに移行させるとよいでしょう。

 かなしばりや睡眠等でボスの動きを止める際は、必ずALL操作にして「2番目以降の行動者が状態異常をかける」ようにすること。理屈は分かりませんが、1番目のキャラがボスに状態異常をかけた場合は約50%の確率で異常が回復されます。この対策のために、レベル60の戦闘班や魔能班を入れるか、全キャラがレベル50であっても狙撃班を入れることで戦闘班がボスより先手を取ることが可能になります。


 ちなみに、このボスのODは割合ダメージで「対象をランダムにHPを半減させる」という技です。このためODをブレイクできなくても死ぬことはありません。ODをわざと受けてSPを温存し、必殺技を1ターンでたたき込むという戦法もあり得ます。

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・まるで連発するグラビデのよう

 どのボスでも共通の話ですが、冥を自キャラで持っている場合は直前の12Fで冥をリーダーにしてNEXTを進むことで、初期位置から必殺技を当てることが可能です。今回のように影縫いや麻痺で動きを封じてくるボスには効果ありです。勿論、ボス戦時にALL操作でリーダーを入れ替えられますが、操作ミスを防ぐためにもボス前に準備をしておくと良いかもしれません。



〇 おわりに

 1週間限定のステージなので、記事にするのもどうかとは思いましたが、やはり最初の高難易度ステージなので今後はこれが”基準”になるのではと考えて記録することに。大した内容は書いていませんが……

 1日1回ボーナスが少しもらえる超ハードという出来で、毎日ガッツリやる必要もない感じですね。捜索願も限界突破ロボⅤをもらうために何日かかるのか……というレベルですし。

 何となくですが、極級よりも超級の方がスコア報酬に必要なスコアがカツカツな気がします。超級は毒比率が高いからでしょうか、この為にも☆4森林医療班の子を連れて行くのも悪くない気がしました。極級では④のスクショの通り、ちょっと危険です。

 今後も、まったり救助をしたりキャラを育成したり、気になることがあれば検証をしていきます。


※ 今まで書いた世紀末デイズの記事をまとめたページを作りました。随時更新していきます↓↓

世紀末デイズ”私的”攻略記事まとめ【超ハード攻略・縛りプレイ・考察・裏技等】


 
posted by パンケーキ at 02:12| Comment(0) | 世紀末デイズ | 更新情報をチェックする

2018年10月20日

自分語り用の新ブログを作りました

 このゲームブログも、殆ど自分語りの自慢記事みたいなものですけど。

 少なくとも、こっちの「パンケーキから見た世界」の方は、ゲーム関係の記事をメインに。noteの方は、仕事やその他趣味関係のなんか自己啓発っぽい事ばっかり書いていこうかなと。noteは意識の高そうな記事が多いですし、シンプルな設計で割といろんなジャンルがあるのでちょうどいいかなと。




 せっかくなので、最近やっていることを少し。
 ブログの記事を見てわかる通り、最近は「世紀末デイズ」しか遊んでいません。勿論、他ゲーも遊ぶ予定はあるのですが、まだまだデイズでやりたい事があるのと、あまり気分が乗らないため、今のところはデイズ1本に絞っています。

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・こんな感じで、エアロバイク+読書(勉強)or テレビ+世紀末デイズ周回で遊べるので、長く続いています

 もしデイズに飽きて、他ゲーをやるなら、今のところは

 ・スプラトゥーン2に復帰: ウデマエXのパワー2400~2500に挑戦(ガチアサリ500位以内を目指す)
 ・シレンシリーズを遊ぶ: GB2を購入したので、それをやるかシレン4+やGB1辺りを新規攻略
 ・ドラゴンファングZ(新ver)をやり込む: まだ新しくなった竜の深淵を未プレイなので、そちらを攻略

 まだSTGはやる気が出ないので、暫くは遊ばないかもという感じですかね。

 短いですけど、今回はこれくらいで。結局、この記事も自分語りというオチでした。
posted by パンケーキ at 16:36| Comment(0) | 日記 | 更新情報をチェックする

2018年10月16日

【経験者向け】学園ランク上げ 高速周回プレイについて【世紀末デイズ:18/10/16時点】

 自分で経験者向けと書くのもなんですが……プレイヤースキルが必要という意味です。

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 現在、超ハード13-3・13-4が最も学園経験値が高いため、超ハード13-4《コキュートス》を周回して学園ランクを一気に上げること”だけ”を考えたプレイです。裏技のように見せかけた、単なるネタプレイです。
 簡単にまとめると、以下の通りです。

<メリット>
・ 慣れると14F前後を約4~5分で安定して突破可能
・ 配布キャラ(シレン)でプレイ可能
・ スタミナ消費以外に、アイテムの消費が少ない ※スタミナ消費についても抜け道がある?(後述)
・ エスケープミッションを達成できるため、限界突破ロボが入手可能
・ 半手動のため、ながらプレイが出来る
・ RTAに近いため、通常プレイより楽しい ※個人の感想です

<デメリット>
・ 単騎プレイのスキル(慣れ)が必要
・ シレンを優先的に限界突破させる必要がある(レベル50では厳しい)
・ シレンの配布が18年10月31日まで(予定)のため、以降遊べるプレイか未確定 ※今後シレンが配布されるか不明
・ スタミナ消費が多い上、エレム・シザイ・支援P等は稼げず、キャラ育成もできない
・ 死ぬときはあっさり全滅
・ 半手動のため、気楽にはプレイできない(メリットと矛盾してますが)



 という感じ。参考動画を添付しておきますが、下記は詳細について



〇 プレイの解説

0.経験値効率について

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・画像の通り、15Fでは約4万8千ポイント稼げます

1.準備編
 シレンにコマンドベストを装備させます。武器は基本攻撃しないため何でも良いです。周回速度重視ならば単騎が基本ですが、1~2分多少の時間を捨てて安定を取るなら「フレンドや野良ゲストのシレンを連れて行ってもOK」です(ダンジョン突入後、即間引く。その際には緊急蘇生薬は必ず床下へ。ゲストが死んでいても罠回避のパッシブの恩恵を享受できる)
 どちらにせよ、単騎+罠回避率UPにより、操作性向上・生存率やプレイ効率が上がります。

 超ハ13-4は、以前に書いた記事の通り「極端に敵配置数が少なく、罠が多い」ダンジョンのため、持ち込みアイテムは次の通り。

<雑魚対策>
 ・ かなしばりトーチ×3
<MH、召喚・警報罠対策>
 ・ とびつきトーチ×1
 ・ トンネルトーチ×1
 ・ 睡眠カプセル×1
<単純ミス・事故防止>
 ・ 緊急蘇生薬×1
<自由枠>
 ・ 場所替えトーチ
 ・ 緊急蘇生薬
 ・ アイテム寄せカプセル
 ・ 睡眠カプセル など

 ダンジョンについての解説は、過去記事参照↓↓
超ハード13-4《コキュートス》クリア 攻略と感想 【世紀末デイズ: 18/10/7時点】

2.ダンジョン攻略について

 基本的に、自動ボタンを押しっぱなしでプレイしますが、NEXT前後・部屋突入前後だけはゲーム画面をちらっと見て確認。
 雑魚の処理ですが、自機から3マス程度まで接近されている場合はかなしばりで対処、それ以外は追われていても無視して巡回します。

 アイテム回収ですが、保存食・カプセル類に限り積極的に回収し、他のアイテムは通り道に落ちている以外は無視でOKです。単騎のため、満腹度が尽きてしまう事も多いので食料は確保したいところ。ただ、緊急蘇生薬で復活した場合は「満腹度も全回復する」ため、運よく緊急蘇生薬を拾えた場合は不要。カプセルは突発MH対策アイテムや、レーダーカプセルを回収できるのが大きいです。

 召喚罠・警報罠・突発MHが出た場合は、まず睡眠カプセルで対処を優先します。自機の位置的に「通路に逃げることが可能」「NEXT地点へたどり着ける」場合は、飛びつきや場所替えを使います。見えている普通のMHや入り口付近での突発MHの場合は、徒歩で通路へ逃げることも可能ですので、使い分け。逃げる際は必ず「かなしばりトーチ」で通路を塞ぐこと。
 2~3つ通路のある部屋の場合、塞いでしまっては敵が巡回してしまうのでは? と考える人もいるかと思いますが、その場合はトンネルトーチで避難路を作っておけば、視界明瞭なので敵と鉢合わせすることが無くなります。

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・クモが通路を巡回中

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・クモさんはこちらへ気づかない模様。お馴染みの通路避難ですね。今のところ「つるはし」は存在しないため、実装されるとプレイの幅が広がりそうですね

 お店がかなりの頻度で出現するダンジョンなので、コゼニを1~2つ拾っておけば食料やカプセルを安全に回収できるため、安定を取るなら見かけたら立ち寄ることをおススメします。ミッションも達成出来ますので。

 ※追記
 ちなみに、私がプレイする場合はアイテムは通り道に落ちているもの以外は殆ど回収しない、ゲスト不使用、店に入らずプレイします。
 緊急蘇生薬はほぼ警報罠対策で、1回潜って2~3度踏むことはまれですので、まず全滅しません(計50プレイして1度全滅したレベル。それも飲酒+テレビ視聴+雑談中)

 単騎なので、MHに遭遇、雑魚の密集する部屋の大回り回避も、とびつき・トンネルトーチがあれば数手で済みます。
 1F警報→2F突発MHなど、余程運が悪くて全滅しても所詮使用は1キャラなので「高気圧酸素治療器」1つで済みますし、大したアイテムを持ち込まないので、手間はそんなにありません。
 かなしばりトーチを3本を標準としていますが、1つ残しで持ち帰りを想定しているため、在庫があるなら2本を3回使い切れば、13-4程度の雑魚配置数ならば途中で枯渇することは無いはずです。余った枠で別の対処アイテムを持ち込めますのでより安定するはずです。
 そもそも、ローグライクはアイテムをケチるゲームではないので、高速周回して使い渋って死ぬのはただの悪手と思われます。
 それでも使い果たしてしまい難しいという場合は、立ち回りを変えるか、全体的に持ち込みアイテムを見直すしかないと思われます。 

 毒や地雷でHPが削れることも多いですが「どのHPで手持ちがこの程度なら、これくらい運ゲーが出来る」という感覚は私の中にはあります。ただ、流石にまだ言語化できるレベルのプレイヤーではありません。それでも、自分で8つまで好きなアイテムを持ち込めるダンジョン、ましてやボス戦不要なので安定しない、という事は全然ないです。

 その分、ユキチだけは欲張って回収していますので、MHがあれば1分程度ロスします。在庫があれば、ユキチ回収のためにアイテム寄せカプセルを持っていくことも多いです。それでミスって脱出が危ぶまれることは結構ありました。

 とそんな感じ。全然参考にならないと思いますが、記事を書いた本人なのでプレイは安定してますよという事をお伝えしたかっただけです。



〇 エスケープポイントについて

 13-4でのエスケープポイントは全部で3つ、最低8F~最高14Fの間に出現するようです。つまり、8・9・10Fと出現した場合、もうそれ以降は出てこない可能性が高いという事です。
 自分で調べた限り+他人の情報を基にした感じなので、確定ではないですし、超ハード10-3では15Fにエスケープポイントが出てきたこともありました(大型アプデ前なのでバグかもしれません)

 少なくとも今プレイをしている限りでは、3回目のエスケープポイントが14Fに出ることが多いので、14Fで帰還すれば間違いないとは思います。

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・画像の通り、出来るだけ14Fで脱出がおススメです



〇 超ハ13-4救助で実質スタミナ無限でランク上げが可能?

 いきなり答えを書いてしまえば「アイテムが尽きてしまい、ランク上げが不可能になる」です。

 上のような考えで、学園ランクが稼げるのでは? と思ったのですが、少なくとも超ハ13-4の救助ではエスケープポイントが出現しません(または出ても上記に書いた通りの法則で出現しない)。このため、わざと死亡して救助に入り直す必要があり、持ち込みアイテムを減らすことになります。ですので、脱出カプセルをいくつも貯め込んでいるような人でない限りは救助を放置して荒稼ぎ……というのは不可能なようです。

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・こんな鬼畜プレイをやってしまうと……

 とはいえ、同一救助に何度も突入すること自体は可能なため、持ち込み無しで無限に「突入→諦める」を繰り返せば、超超面倒ですが救助が出ている限りノーリスクで学園経験値だけを稼ぐこともできるので、そこだけは微妙に修正されそうな気もします。



〇 あとがき

 実際に学園ランクを最速で上げている方々が、どこでどの程度の効率で上げているかは不明です。あくまで私なら記事の通りにやれば1プレイ約5分で、ながらプレイでも「約1時間でダンジョン突入約10回×学園経験値約4万の40万程度を安定して稼げる」という内容です。
 私的には支援ポイント ≫ 学園ランクなので、11-3や12-3のハードを延々と周回する方が放置できて楽ですし、たまにスタミナ消費でもしようかな~くらいの時にやる程度かなぁと。
 他の人が毎周4分前後、しかもほぼ安定して全滅せず14Fまでプレイ出来ているという情報があれば、是非教えて頂きたいです。

 とは言え、どちらかという、救助向きのプレイかと思います。救助であれスタミナ消費も無く失敗してもアイテムが減るだけで、同じ設定を残しておけば6-2、8-2、11-2も同様のダンジョンなので同じようなプレイが可能ですし(後半視界不明瞭になりますが、階層が短いため死亡リスクは低いと思います)

 一応、先週の日曜日の午前中にプレイしましたが、学園ランクが92後半から97へ上がりました。もっとランクの高い人は1上げるための必要経験値が要るとは思いますが、私程度のランクならば手っ取り早く上げるには丁度いいのではないでしょうか。

 元々、超ハードを単騎プレイで全ステージクリアされるレベルのシレンジャーの方へ個人的におススメした内容なので、万人向けのプレイではないという事だけは念のため記述しておきます。
 とはいえ、13-4は敵の数も少ないので、コキュートスは世紀末デイズを単騎で練習する良い土台だと思います。そういった意味では、練習ついでに学園ランクも上がると割り切って試して頂ければと。超ハード4-2水族館経験値稼ぎの学園ランク版だと考えると分かりやすい? かも。

 最後に、最初の方に置いている投稿動画は再生時間を重視してプレイ中、最も速かったものを投稿しています。とは言え、かなしばりトーチ+とびつきトーチの「通路封鎖+角抜け」や、通路ダッシュのテクなど、MHこそ出ないですが見所さんは用意しているつもりなので、参考にどうぞ。


※ 今まで書いた世紀末デイズの記事をまとめたページを作りました。随時更新していきます↓↓

世紀末デイズ”私的”攻略記事まとめ【超ハード攻略・縛りプレイ・考察・裏技等】
posted by パンケーキ at 19:06| Comment(0) | 世紀末デイズ | 更新情報をチェックする